Scenario

Premesso che il mercato dei videogiochi e delle simulazioni digitali (includendo settori che spaziano dalla didattica alle applicazioni per new media fino al recente fenomeno del social gaming e della gamification) rappresenta uno dei comparti più significativi dell'economia mondiale, si ritiene necessario lo sviluppo di programmi destinati a studiare i videogiochi e più in generale le loro possibili applicazioni pratiche in relazione a numerose altri contesti culturali, produttivi e di servizio.

In questo scenario si inquadra il laboratorio in oggetto che ha per obiettivo la formazione di carattere metodologico, pratico e tecnico/specialistico a favore di figure professionali destinate ad operare del complesso scenario della gamification, della produzione videoludica e delle simulazioni digitali.

In merito al recente fenomeno della gamification, le società di analisi internazionali prevedono un forecast globale per il 2013 di 400/500 milioni di dollari e di 2,8 miliardi di dollari entro il 2016.